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Visual C++编程技巧之六

41、怎么一个创立三态下压按钮

42、怎么动态创立控件

43、怎么约束修正框中的答应字符

44、怎么改动控件的色彩

45、当向列表框中增加多个项时怎么避免闪耀

46、怎么向修正控件中增加文本

47、怎么拜访预界说的GDI目标

48、怎么获取GDI目标的特点信息

  

41、怎么一个创立三态下压按钮

能够运用新的BS_PUSHBUTTON 风格位和检测框以及按钮来创立一个三态下压按钮。这很简略,只需将检测框和按钮拖拉到对话中并指定特点Push—like即可。不必任何附加程序就能够成为三态下压按钮。

42、怎么动态创立控件

分配一个控件目标的实例并调用其Create成员函数。开发者最简略疏忽两件事:忘掉指定WS_VISBLE标签和在栈中分配控件目标。下例动态地创立一个下压按钮控件:

//In class declaration (.H file ).

private :

CButton* m _pButton ;

//In class implementation (.cpp file ) .

m_pButton =new CButton ;

ASSERT_VALID (m_pButton);

m_pButton —>Create (_T ("Button Title ") , WS_CHILD |WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON.

Crect ( 0, 0, 100 , 24) , this , IDC _MYBUTTON )

43、怎么约束修正框中的答应字符

假如用户在修正控件中只答应接纳数字,能够运用一个规范的修正控件并指定新的创立标志ES_NUMBERS,它是Windows 95新增加的标志,该标志约束 修正控件只按收数字字符。假如用户需求杂乱的修正控件,能够运用Microsoft 的屏蔽修正控件,它是一个很有用的OLE定制控件。

假如期望不运用OLE 定制控件自己处理字符,能够派生一个CEdit 类并处理WM_CHAR音讯,然后从修正控件中过滤出特定的字符。首要,运用ClassWizard 树立一个 CEdit的派生类,其次,在对话类中指定一个成员变量将修正控件分类在OnInitdialog 中调用CWnd: : SubclassDlgItem .

//In your dialog class declaration (.H file )

private :

CMyEdit m_wndEdit ; // Instance of your new edit control .

//In you dialog class implementation (.CPP file )

BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( )

{

//Subclass the edit lontrod .

m_wndEdit .SubclassDlgItem (IDC_EDIT,this );

}

运用ClassWizard处理WM_CHAR音讯,核算nChar参量并决议所履行的操作,用户能够确认是否修正、传送字符。下例阐明了怎么显现字母字符,假如字符是字母字符,则调用CWnd ; OnChar,不然不调用OnChar.

//Only display alphabetic dharacters .

void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UITN nFlags )

{

//Determine if nChar is an alphabetic character .

if (: : IsCharAlpha ( ( TCHAR) nChar ) )

CEdit : : OnChar (nChar, nRepCnt , nFlags );

}

假如要修正字符,则不能只是简略地用修正过的nChar调用CEdit : : OnChar,然后CEdit: : OnChar调用CWnd: : Default获取本来的wParam 和lParam 的值 ,这样是不可的。要修正一个字符,需求首要修正nChar,然后用修正过的nChar调用CWnd: : DefWindowProc。下例阐明了怎么将字符转变为大写:

//Make all characters uppercase

void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags )

{

//Make sure character is uppercase .

if (: : IsCharAlpha ( .( TCHAR) nChar)

nChar=: : CharUpper (nChar ) ;

//Bypass default OnChar processing and directly call

//default window proc.

DefWindProc (WM_CHAR, nChar , MAKELPARAM (nRepCnt , nFlags )) ;

}

44、怎么改动控件的色彩

有两种办法。其一,能够在父类中指定控件的色彩,或许运用MFC4.0新的音讯反射在控件类中指定色彩。当控件需求从头上色时,作业框调用父窗口(通常是对话框)的CWnd: : OnCrtlColor,能够在父窗口类中重置该函数并指定控件的新的绘画特点。例如,下述代码将对话中的一切修正控件文本色彩改为赤色:

HBRUSH CAboutDig : : OnCtlColor (CDC * pDCM , CWnd * pWnd , UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog : : OnCtlColor (pDC, pWnd , nCtlColor );

//Draw red text for all edit controls .

if (nCtlColor= = CTLCOLOR_EDIT )

pDC —> SetTextColor (RGB (255 , 0 , 0 , ) ) ;

return hbr ;

}

但是,因为每个父窗口有必要处理告诉音讯并指定每个控件的绘画特点,所以,这种办法不是彻底的面向目标的办法。控件处理该音讯并指定绘画特点更入情入理。音讯反射答运用户这样做。告诉音讯首要发送给父窗口,假如父窗口没有处理则发送给控件。创立一个定制五颜六色列表框控件有必要遵从下述过程。

首要,运用ClassWizard 创立一个CListBox 的派生类并为该类增加下述数据成员。

class CMyListBox ; publilc CListBox

{

private;

COLORREF m_clrFor ; // foreground color

COLORREF m_clrBack ; //background color

Cbrush m_brush ; //background brush

} ;

其次,在类的结构函数中,初始化数据中。

CMyListBox : : CMyListBox ()

{

//Initialize data members .

m_clrFore =RGB (255 , 255 , 0) ; // yellow text

m_clrBack=RGB (0 , 0 , 255) ; // blue background

m_brush . CreateSolidBrush (m _clrBack );

}

最终,运用ClassWizard处理反射的WM_CTLCOLOR(=WM_CTLCOLOR)音讯并指定新的绘画特点。

HBRUSH CMyListBox : : CtlColor (CDC* pDC, UINT nCtlColor )

{

pDC—>SetTextColor (m_clrFore);

pDC—>SetBkColor (m_clrBack);

return (HBRUSH) m_brush.GetSafeHandle ()

}

现在,控件能够自己决议怎么绘画,与父窗口无关。

45、当向列表框中增加多个项时怎么避免闪耀

调用CWnd::SetRedraw 铲除重画标志能够制止CListBox(或许窗口)重画。当向列表框增加几个项时,用户能够铲除重画标志,然后增加项,最终康复重画标志。为保证重画列表框的新项,调用SetRedraw (TRUE) 之后调用CWnd::Invalidate。

//Disable redrawing.

pListBox->SetRedraw (FALSE);

//Fill in the list box gere

//Enable drwing and make sure list box is redrawn.

pListBox->SetRedraw (TRUE);

pListBox->Invalidate ();

46、怎么向修正控件中增加文本

因为没有CEdit:: AppendText函数,用户只好自己做此项作业。调用CEdit:: SetSel移动到修正控件结尾,然后调用CEdit:: ReplaceSel增加文本。下例是AppendText 的一种完成办法:

void CMyEdit:: AppendText (LPCSTR pText)

{

int nLen=GetWindowTextLength ();

SetFocus ();

SetSel (nLen, nLen);

ReplaceSel (pText);

}

47、怎么拜访预界说的GDI目标

能够经过调用CDC:: SlectStockObject运用Windows的几个预界说的目标,比如刷子、笔以及字体。下例运用了Windows预界说的笔和刷子GDI目标在视窗中画一个椭圆。

//Draw ellipse using stock black pen and gray brush.

void CSampleView:: OnDraw (CDC* pDC)

{

//Determine size of view.

CRect rcView;

GetClientRect (rcView);

//Use stock black pen and stock gray brush to draw ellipse.

pDC->SelectStockObject (BLACK_PEN);

pDC->SelectStockObject (GRAY_BRUSH)

//Draw the ellipse.

pDC->Ellipse (reView);

}

也能够调用新的SDK函数GetSysColorBrush获取一个体系色彩刷子,下例用背景色在视窗中画一个椭圆:

void CsampleView:: OnDraw (CDC* pDC)

{

//Determine size of view.

CRect rcView;

GetClientRect (rcView);

//Use background color for tooltips brush.

CBrush * pOrgBrush=pDC->SelectObject (

CBrush::FromHandle (::GetSysColorBrush (COLOR_INFOBK)));

//Draw the ellipse.

pDC->Ellipse (rcView);

//Restore original brush.

pDC->SelectObject (pOrgBrush);

}

48、怎么获取GDI目标的特点信息

能够调用GDIObject:: GetObject。这个函数将指定图表设备的音讯写入到缓冲区。下例创立了几个有用的辅佐函数。

//Determine if font is bold.

BOOL IsFontBold (const CFont&font)

{

LOGFONT stFont;

font.GetObject (sizeof (LOGFONT), &stFont);

return (stFont.lfBold)? TRUE: FALSE;

}

//Return the size of a bitmap.

CSize GetBitmapSize (const CBitmap&bitmap)

{

BITMAP stBitmap;

bitmap.GetObject (sizeof (BITMAP), &stBitmap);

return CSize (stBitmap.bmWidth, stBitmap. bmHeight);

}

//Create a pen with the same color as a brush.

BOOL CreatePenFromBrush (Cpen&pen, cost Cbrush&brush)

{

LOGBRUSH stBrush;

brush.Getobject (sizeof (LOGBRUSH), &stBrush);

return pen. Createpen (PS_SOLID, 0, stBrush.ibColor);

}

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