Fireworks的2种修正形式(Mode)
摘自点着创意 作者:spikal
Fireworks是一个能够一起修正位图和矢量的图形东西,而其它图形软件总是偏重于某一方,这是因为2种图形软件天壤之别的特性决议的,那么Firewoks是怎么样来和谐这对对立的呢?

Fireworks具有2种图形修正形式:位图修正形式和矢量修正形式。差异这2种修正形式十分简略,只需看画布的边际,假如有一层厚厚的边际便是位图修正形式,假如没有便是矢量修正形式。

假如要在这2种修正形式之间切换也很简单,在默许情况下Fireworks运用矢量修正形式(你也能够修正这种设置,可是我强烈主张你不要修正),当你用挑选类东西(选区、戏法棒和套索等)对位图目标进行修正时,会主动进入位图修正形式,当你的操作完结之后,只需点击赤色的“x”(或许点击画板外恣意的当地)就会退出位图修正形式。

假如你在矢量修正形式中运用选区、戏法棒和套索东西,Fireworks会呈现无法运用的提示,用惯Photoshop的用户很简单发生这类过错。

要在一个矢量目标上运用这些东西就要用Convert to Bitmap指令将矢量目标转化为位图。

那么,在2种修正形式下修正的目标终究有什么差异呢?咱们来看一个比如,仍是方才的2幅图,他们尽管看起来相同,但一个是矢量目标,一个现已被转化成了位图,我在上面画了2颗相同的星。
然后调查层面版(Window->Layers),咱们能够看出经过2种修正形式创立的目标的差异。在位图修正形式里,星型被直接画在下面的位图上,今后无法再修正和修正,而在矢量修正形式里星型是一个独自的目标,能够移动、修正。事实上,位图修正形式的部分和Photoshop仍是十分相象的。
最终要说的是,主张我们尽量在矢量修正形式里操作,至于道理嘛,我想不必我多说了吧。
|